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元地球就像爱情,人人都能聊上两句,却没人能真说得清楚。
在10月底,facebook 更名叫 meta,并宣布全力投入元地球术语之后,一份子公司内部调查报告被披露出来。调查报告里,他们对“元地球”进行了一种概述:这里有可视化式的城市、可视化式的形象、可视化式的货币和消费,当然也有“可视化式”的sns。
调查报告预言:“使用者最终在元地球里呆的时间,将和她在现实生活世界里工作、喝茶、sns、睡觉一样长。”这句话也直白地说明了网络子公司对于“元地球”价值的隐晦期望——热衷炒作“元地球”的现代人把这种效果叫做“沉醉在感”。
鼓吹元地球的急先锋丨giphy
那些曾经游荡在艾泽拉斯大路上“精灵”和“牛头人”对此却不屑一顾:我当年在该游戏里交友、挣钱、自我实现,升级打怪穿装备,沉醉在起来不吃喝憋屎憋尿,那时候还没有“元地球”这个词呢。
无论“元地球”被如何吹捧,那些“老玩者”的感受都代表着另一种更确定的隐晦:“元地球”这个术语,并无任何新鲜之处,本质上就是我过去 30 年网络生活的重新打包再次贩卖。
“线下“到”线上“的迁徙,不会停歇;但“可视化式”大于“现实生活”的想象,从未实现。
“沉醉在”可视化式生活?简单!
1997 年,一款名叫《网络创世纪》(ultima online)的该游戏出现。该游戏制作人 richard garriott 在缔造该游戏的同时,还提出了一种捷伊该游戏术语:mmorpg(大型多人在线角色扮演该游戏)。
最早的mmorpg开创者丨wikipedia
mmorpg 是“角色扮演“和”多人在线“两种该游戏模式的结合,它第一次缔造了一种在线的图形化“世界”,在这个世界里,每个玩者都有一种可视化式的“替身”,他们控制这个“替身”,彼此交流。
比这更早也更“简陋”的在线交流该游戏被称为mud(多人即时可视化式该游戏),玩者通过纯文字可视化、推进任务、感受剧情、砍怪升级——直至今日,mud该游戏仍拥有着极其小众的拥趸。
恰如其名,《网络创世纪》在明天被很多人“追认”为元地球感受的开端。在如今的主流想象中,进入元地球的第一步,仍是在架空的世界里,为他们创建角色,设计形象。
开发者为《网络创世纪》设计了一套经济系统。这套系统和现实生活世界十分相似:玩者须要学习一门生活技能,诸如锻造、缝纫、伐木、治疗,那些技能产出的战利品,恰好有其他玩者须要,这就促成了玩者间的交易、交流。
如今看来惨不忍睹的画面却也在当年实现了无人能敌的“沉醉在感”丨giphy
生产和交易保证了人与人可视化行为的可持续性。明天的元地球传道士们相信,如果能用区块链技术,为线上的所有权提供更多可靠保障,可视化式交易就会沦为常态,而且膨胀成比实体经济规模更大的产业。
《网络创世纪》定义了 mmorpg,也为明天的元地球设计提供更多了基石。但那毕竟是 90 年代,网络、计算机的普及程度还非常低。该游戏的制作投入相对有限,缔造出的“世界”相对粗糙,其获得的成功并没有超出网络技术爱好者的范围。
真正将 mmorpg 形式推向极致的,是一家名叫“valve“的子公司。2004 年,《伊布世界》上线。相比《网络创世纪》,它为玩者提供更多了一种更精细、更隐晦的“地球”,并迅速冲破圈层,沦为了全民关注的话题。
联盟、部落、巫妖王等该游戏中的元素迅速破圈沦为全民话题丨giphy
valve采用了当时最先进的 3d 图形技术,打造出了一片名叫“艾泽拉斯”的大陆。玩者在游玩过程中,角度不受任何限制,能随意旋转。而且,伊布世界的地图是“无缝”的,这意味着,玩者能在这片大陆上任意探索,沉醉在数几个小时的该游戏感受都不会被“读条(加载信息和地图的缓冲页面)”打断。目光所及之处,基本上都能到达,拥有极高的自由度。
这也是为什么 meta(前facebook) 认为,未来“元地球”的硬件载体,不会是电脑、手机,而是 vr 头显。因为只有完全包裹着使用者视野的 vr,才能提供更多一种角度自由、高度沉醉在的“可视化式“,让使用者的感受不被打断,长时间沉醉在在”元地球“里。
面对元地球,伊布老玩者只是呵呵一笑丨giphy
除了缔造一片广袤自由的大陆,valve的设计师还为这个世界准备了大量的线索绵长、角度复杂的故事体系。玩者扮演相同种族的角色,会有相同的主线故事;同一种事件,在相同阵营的主线任务里,会有相同的角度,细节的饱满带来了无比的隐晦。
这套系统的另一种妙处,是为多人间交流留下了非常大空间。基础的交流行为包括了团队存档和 pvp(玩者对战玩者) 战场。相同玩者之间须要协作、对抗,争夺、分配资源。过程中,玩者们组成了可视化式世界里的“社会组织”,最有代表性的是“协进会”。
种族职业划分和阵营对抗,保证了玩者间源源不断的交流丨giphy
每一种“协进会”的诞生和壮大,就好像现实生活世界中的创业者子公司——从最初的核心人员组织,到登记注册申请和核心职位分配,再到“招新”壮大扩张组织,都由玩者线上自主完成。典型的协进会职能包括了定期组织成员参与该游戏内的任务活动、通过组队探索地下城帮助成员集体提升等级和装备质量,而且是组织化的材料生产和世界探索。加入一种协进会,能使个体玩者的该游戏感受和进步速度大大增强。
一时间,而且大量出现了“创业者子公司如何学习伊布协进会”或“伊布协进会如何子公司化管理”等样的文章。一款该游戏中人际交往的价值,早就冲破了该游戏感受本身。
那些忠实使用者相信他们就生活在这里丨giphy
《伊布世界》实现的,是让越来越多的玩者,在该游戏世界里获得类似现实生活,而且超越现实生活的感受:他们攻略存档、击败对手,获得成就感;彼此交流,收获友谊,而且是爱情;当然也能单纯的把这当做一份工作,做一名“金币农民”,通过贩卖该游戏可视化式货币糊口而且致富。
嘿,我的数字孪生兄弟
但“元地球”必须要超越 mmorpg。
某种程度上,facebook 早就做到了这件事。作为“sns网络”术语的鼻祖。扎克伯格创立 facebook 的初衷,就是希望打造出一种与该游戏截然相同的“线上生活”。
很长时间内,facebook就代表了线上生活的全部丨giphy
在扎克伯格最初的构想里,facebook 要提供更多的不是“可视化式生活”,而应该是现实生活生活的“线上存档”。
创业者初期,facebook 的一切功能,都是服务于这一目标:使用者须要一种隐晦的 edu 邮箱,确保实名登记注册;登记注册后,使用者要上传他们的照片,填写性别、兴趣爱好、凯发k8客户端的联系方式等资料,创建“个人资料”。
然后,使用者能分享与他们相关的事件动态。你的想法,你参加一场聚会的合影,你还能在照片里“圈”出你的好友……那些动态,都会被“张贴”在“墙”上,供你的好友观看,就像微信好友圈。在这里,你为生活中一种个“事件”缔造孪生。
点赞之交淡如水丨giphy
最后,facebook 将关于你的一切都串联起来。你开始上传一切:听过的歌、吃过的菜、一件好看的新衣服、和好友的合影、你的恋爱、分手、结婚、生子……facebook 沦为了你生活、sns关系的“线上倒影”。
创业者初期,facebook 的主要投资者 sean parker 曾用一句话描述过子公司未来的愿景,他说:“我曾经生活在农村,后来我生活在城市,未来我将生活在网络上。”
这基本上无比精准地描述了当代生活:现代人自拍、打卡、买最捷伊玩具,喝茶前“仪式性”拍照,我将那些生活的“切片”整理后,展示在数字世界的橱窗里:好友圈里的你,比现实生活中的你,更重要——这基本上已经实现了元地球最重要的核心目标。
现代人开始对于点赞数感到饥渴丨giphy
sns网络使用者规模非常大,相比 mmorpg 最多亿级的玩者数量,明天各式各样sns网络在全球覆盖的使用者数量高达 45.5 亿,相当于全球一半以上人口。其中大部分人,都难逃 facebook 旗下的产品。
在一种更广阔的世界里,继续缔造现实生活的“数字孪生”,吸干更多的使用者时间,这似乎就是 facebook 看到的未来。
在被公布出来的 meta 元地球调查报告中,撇去那些复杂的术语,剩下的只是一种信息:meta 想打造出的元地球,是一种囊括过去 20 年各式各样“线上感受”的 vr 网络。
在对元地球具象描述中,仍是mmorpg与sns网络的大锅烩丨giphy
使用者能自由变换他们的可视化式形象,参与各式各样娱乐活动,玩该游戏,听演唱会,与好友闲聊,参加派对,而且在元地球里工作,生活。这基本上就是一种规模非常大的网络该游戏。
但与此同时,你的身份仍然是你,你在现实生活中的sns关系会被映射进元地球。你会跟好友聊天,关注他们在元地球里的生活动态,就像你现在每天拿着手机上 facebook、刷好友圈一样。
这不就是我感受过许久的网络,只不过它规模更大、玩法更多、感受更沉醉在。
在元地球里寻人
曾将 mmorpg 带入巅峰的valve,近年来陷入了非常大危机。随着计算机性能不断发展,精品该游戏的开发成本越来越高,想要打造出一种类似《伊布世界》的新该游戏,越来越难。与此同时,使用者的注意力不断被手机等移动设备分散,想要完全沉醉在地进入一种“可视化式世界”,不再简单。
而 facebook 运营着的sns网络,也持续遭受着空前质疑。由sns网络引发的诸多问题,基本上沦为了明天“时代病”的最典型代表。
现代人对于facebook和其所代表的sns网络开始反感丨giphy
它营造出虚妄的繁荣,让我只看到各式各样对生活的炫耀,虚假的修图,让现代人习惯了不再面对现实生活;它过度量化了一切,让sns关系变成了能用点赞衡量的东西,用粉丝数定义了人的价值。而你的时间和注意力,只不过是 facebook 的赚钱工具而已。
“元地球”的狂欢节,对那些问题的掩饰胜过了解决。
在那些试图反思线上生活真相的人群里,总会有人时不时提起 2009 年 7 月有关中国《伊布世界》玩者的一件趣事。
等待登录线上世界的过程对玩者是最大的煎熬丨giphy
当时正值《伊布世界》在国内的代理权易手。此前运营了《伊布世界》五年的代理商“第九城市”,因为各式各样复杂原因,失去了《伊布世界》的运营权,须要将数据移交给捷伊运营方网易。
大量无处安放他们的伊布玩者,并没有因此选择从“赛博世界”里醒来。相反,他们继续游荡在各式各样与伊布相关的网络论坛,消耗并宣泄他们的时间和精力。当时的最火爆的百度伊布世界贴吧,沦为了玩者情绪的“风暴之眼”。
“贾君鹏”和“回家喝茶”一时沦为流行用语丨贴吧图片
7 月 16 日,有网友在伊布世界贴吧匿名发帖,内容只有一句话:“贾君鹏你妈妈喊你回家喝茶”。
几分钟后,各路网友都参与到了这场“寻找贾君鹏”的狂欢节中。网友登记注册了大量与贾君鹏相关的 id,在帖子下面假装是贾君鹏的家人,而且本人,围绕这一句简单的“喊你回家喝茶”,开始创作故事,他们给他们“加戏”。
12年前的狂欢节贴至今仍有人回复丨贴吧图片
三天之内,这条帖子下面积累了超过 30 万条回复。相关的讨论贴、恶搞图片等二次创作更是不计其数。这里既没有丰富的世界观、精致的该游戏内容,而且都没有基于现实生活的sns关系。有的只是人,和古老的交流工具:文字。
但在那三天里,大家却玩得不亦乐乎。
这也许更接近“线上生活”的本质,无关分辨率、视觉仿真度那些画面参数,更不在于使用者的活跃度,使用时长——人与人的可视化,才是根本。
作者:jesse
原标题:《伊布世界玩者才不稀罕“元地球”呢》