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当前位置: 凯发k8客户端-凯发k8国际娱乐官网入口 > 行业资讯 > 搬砖攻略《上古王冠》:一款合格的《剑与远征》致敬手游-凯发k8客户端
大家好,我是花策画。一个外表憨厚,骚气tnumberg50sx的中年男子。
前段时间,我的好基友萌哥在微信上跟我诉苦,说他《剑与东征》卡关久矣,真的要afk了。
《剑与东征》跟传统卡片该游戏那样,为了延长该游戏寿命,会使用卡关的设计,即在该游戏主线关卡中设计一些明显难度较高的关卡。
这时需要你展开订阅或者消耗时间来提升配角实力。并且该游戏越往后,卡关的时长越久。
就像现在的绿茶系小姐姐,刚开始时你只要付出少量代价,就能弹出吃饭,看电影,逛街等一系列的初级福利。
但随着交往的发展,如果你想弹出更多场景和可视化方式,要么高额订阅,要么死心塌地当备胎,熬到其他劲敌全部离开,或者小姐姐大着肚子找你接盘。
这样看来,该游戏公司应该多请些绿茶小姐姐做策画和运营,可以轻而易举地将玩者玩弄于股掌之中。然后跟借贷平台展开联动,贷款充钱一条龙,实现互联网产业大一统。
久经社会和老板的毒打,萌哥早已是又抠搜又绝情的刚烈汉子。充钱是不可能充钱的,但又看不惯《剑与东征》卡他关的嘴脸。
此处不留爷,自有留爷处。萌哥找到了这款类似的新手游 —— 《上古王冠》,想要我帮他看下这款该游戏值不值得入坑。
拉良家妇女下海,劝风尘女子从良,是男人在脱裤子/穿裤子状态下的两大爱好。 为了让萌哥继续在该游戏的海洋里沉沦,花策画觉得可以对这款手游做个简单的评测,打个分数。
我啪的一下就下载好该游戏进去了,很快啊,一个3d版的《剑与东征》出现在我面前。《剑与东征》一下子就哭了:同行们求你们做个人吧,刚赚点钱你们就抄。
该游戏业更多被控制在资本家手里,恰饭是第一目的。抄袭的成本低,并且该游戏性和商业化经过市场验证。而玩者基数大,画像种类丰富,总有韭菜可以割到。这就是山寨该游戏经久不衰的原因。
1. 基础信息
中文名
上古王冠
开发商
厦门极致互动
别 名
heroes of crown
发行公司
厦门极致互动
该游戏类型
卡片
发行日期
2021年1月21日
该游戏平台
ios、android
该游戏镜头
3d,竖屏
地 区
中国大陆
世界观
架空西方梦幻 东方玄幻
2. 研发商
厦门极致互动虽然是一个非知名该游戏研发公司,但也是在该游戏业摸爬打滚了十年老兵。稍微有知名度的该游戏为《道友请留步》,靠买量不时露脸,无声呐喊老子还未死透。
老研发商类似于老戏骨,能在日渐残酷的市场上存活这么久,说明具备一定的研发实力和恰饭能力。他们做出的该游戏可能不够出彩,但下限也不会直通地狱。
这次测评,花策画将从以下5个常规的维度展开简单评测和打分。
【美术艺术风格和品质】 7分
1. 整体艺术风格
上古王冠以西方梦幻艺术风格为主,但加入了一些东方元素,比如孙悟空。
六老师堪称该游戏界劳模,神仙界时间管理大师。由于没有凯发k8国际娱乐官网入口的版权限制,又是国人最讨厌的配角。六老师一次次施展毫毛分身神功,出现在各种艺术风格的该游戏里。
2. 模型,姿势和特效
该游戏使用3d建模,配角使用真人比例。整体精细度不足,但也处于业内中等水准。
配角的上场动画电影比较踏实,除了花里胡哨之外,有些配角的上场动画电影符合配角背景,算是比较踏实的设计。
比如时光之主是个掌握时间能力的呆萌萝莉,上场动画电影预设为:首次上场时不小心摔跤,即将扑街时展开了时光倒流,最终完成了帅气上场。
再来看下配角的战斗姿势表现。整体而言,该游戏的战斗表现属于符合要求水准。
不同配角的专业技能姿势,特效有足够的差异性。配角的姿势设计,复杂度,节奏感较踏实。【战斗感受/快感】 6分
跟《剑与东征》相比,上古王冠没有使用战斗时可手动释放大招的操作方式。战斗快感主要体现在英雄配搭和阵形莫尔莱上。
这是基于该游戏更休闲的定位,并不能说《剑与东征》的预设就更好。
就像萌哥讨厌坐上去自己动,而花策画讨厌躺下被动那样,这是由用户习惯决定的。策画的东西,向来没有对错,评判标准是策画预设是否达到的预期目标。
该游戏的职业定位使用标准的战法牧体系。t负责嘲讽和吸收危害,法师/战士/刺客负责输入,牧师负责治疗,另外还有一些特殊的辅助职业。
职业配搭思路清晰,就连我那没用过智能手机的二大爷都能轻松上手。
配角的反击范围主要分为单体反击,群体反击,列反击,行反击。结合阵形预设,提供了不错的可玩度。战斗失败时,调整配角莫尔莱多次尝试就是战斗的快感体现。
英雄分为水,火,风,光明,黑暗5大派系,相同派系的英雄除了一起上阵时有属性加成之外,同派系英雄的专业技能之间也存在联动效果。
这种预设就像萌哥老家斗殴那样,同个村子的人并肩子上感觉吃了药那样的猛。
以水系英雄为例:盾女或者雪女将劲敌冰,主输入龙女的专业技能对冰单位造成1.5倍危害。
关于英雄派系,该游戏做了清晰的用户分层,不同层次的玩者追求不同的派系英雄。
水系英雄:攻防均衡,靠冰控制劲敌控制节奏
火系英雄:暴力输入,靠叠加灼烧buff加深危害
风系英雄:暴力输入,靠叠加流血buff加深危害
光明/黑暗系英雄:全能,氪金出奇迹
简单来说,免费玩者和中小r选择水,火,风系英雄,大r玩者选择光明/黑暗系英雄
因为水,火,风系英雄更容易获得,所以在该游戏前中期,普通玩者通过更快提升英雄星级,有机会跟大r玩者打个有来有回,上演工人阶级干翻万恶资本家的好戏。
【界面/可视化】 7分
界面/可视化方面花策画准备从“美观性”,“易用性”和“流畅度”来评测。随着该游戏研发的棕褐越来越严重,玩者对该游戏品质的要求也越来越高。
现在如果谁拿着屎那样的该游戏界面和可视化感受来糊玩者的眼睛,玩者就会反手一坨大便糊了开发商的嘴巴。
当今玩者选该游戏像极古代皇帝选妃,漂亮、好用、湿滑,三者缺一不可。
1. 美观性
界面的质感,精细度一般,但远近场景的层次感较好,界面的烟花,落花,光线是加分项。
2. 易用性
各界面中的该游戏信息展示齐全,按钮位置也处于手指点击的舒适区域。
另外,该游戏还设计了战斗中可切出的功能。即战斗时可以自由跳转到其他界面展开操作方式,不用一直盯着战斗镜头。
3. 流畅度
点击按钮的反应速度较快,界面切换速度也在玩者预期范围内。
【快感性】 6分
不看该游戏类型和目标用户画像,单说快感性的,都是耍流氓。
作为这款卡片放置类手游,英雄收集,练就,数值验证就是该游戏的快感循环。
而英雄门派配搭,装备选择,阵形尝试则是该游戏的战斗快感。
从快感循环和战斗快感而言,这款该游戏还是值得讨厌卡片该游戏的玩者展开尝试的。
当然如果你非要揪着卡片该游戏聊打击感,战斗操作方式,竞技性,那可真是“屎壳郎家族闹饥荒——没屎找屎(没事找事)”。
【耐玩度】 5分
卡片该游戏的耐玩度在于是否能提供持续的英雄收集欲望和练就成就感。
《上古王冠》目前英雄之间的差异性不够大,可配搭的英雄门派不算多,但短期内还能满足需求。
该游戏在练就感受上做得较克制,大部分在旧英雄上使用的资源都可以无损转移到新英雄。
这也是卡片该游戏的设计趋势,也是该游戏界研发棕褐的后果,像《剑与东征》,《三国志幻想大陆》就是业界标杆。
这才是该游戏作为服务业应该表现出来的态度,给玩者强行喂屎还能赚钱的时代已经过去,玩者花了钱或者时间来玩你的该游戏,必须要给玩者优秀的该游戏感受。
当然pvp也是该游戏想要重点打造的内容。竞争是人类的天性,人的一生都在竞争。
小时候比谁尿得远,长大后比谁秃的少,老了比谁死得晚。
目前该游戏提供了段位赛,积分赛两种pvp姿势游戏,并定期开放跨服赛。
由于战斗机制的预设,数值还是胜负的关键。氪金大佬们纷纷化身为叶问,只恨pk时不能发语音,不然每次开战前都要喊一声;"我要打十个!”
【sns】 3分
该游戏中的sns一般分为合作sns和对抗sns。卡片该游戏在战斗模式,练就预设上缺少sns基因,但也不妨碍开发商们在该游戏中展开sns内容的尝试。
《上古王冠》中的sns系统和姿势游戏很少,卡片该游戏常见的英雄雇佣,公会对抗等都没有。不知道后续是否会更新这些sns内容。
优点:
较精美的3d镜头和战斗表现有一定的计划性和耐玩度练就,战斗,操作方式的便利性优秀开发团队能关注玩者反馈缺点:
英雄差异性,门派类型不足练就平台期枯燥订阅满汉全席,恰饭严重姿势游戏计划性,快感性不足整体而言,《上古王冠》是这款符合要求的卡片放置手游,是《剑与东征》众多致敬者中较踏实的一位,讨厌卡片类该游戏的玩者不妨尝试下。