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当前位置: 凯发k8客户端-凯发k8国际娱乐官网入口 > 行业资讯 > 游戏新闻最新的伊布世界问卷调查显示,valve可能要对等级那个制度肋毛了。
也不是极难理解,伊布世界发展至今,经过了八年七个版本120级的艰难跨距。又即使“满级才是开始”此种标语的存有,导致了整个升级进程艰难而又孤独,几乎没快感可言,从而形成了新人没法入坑的天然障碍。
但问题的关键是放大等级要怎么放大呢?
第一种方式是整个升级路线维持不变,只是把升级半路上赢得的经验奖励降低三分之一,进而把满级120的等级下限降到60。此种看似放大等级其实升级的进程一点没变的情况想来玩者们是不能同意的。即使升级进程还是如此长,放大跟没放大一模一样。其实不然根本不能解决问题。
第三种方式就是升级半路上做各项任务赢得的经验维持不变,直接下调等级下限到60。这样就可以直接节约三分之一的升级所用时间。但是这样真的好吗?
现在的该游戏玩者大多数都是急功近利的。假如按部就班的升级进程被突然放大到了原来的三分之一,就势必会造成各项任务也只需要做三分之一,如此也就有三分之一的世界地图根本不需要去就能满级。如此他们满级后会不能再回那些没去过的世界地图看看呢?恐怕极难。
撇开上面那个话题聊点别的,为何伊布世界会被称为“史诗级”的大型多人在线配角扮演型该游戏呢?那个问题估计就仁者见仁智者见智了。
我先抛砖引玉了,我认为是故事情节。现行的多数mmorpg都是伊布世界的效仿者,他们也是战法牧,副本,战场,声望和日常。但是为何不能与伊布世界比肩,除了先行者身份最重要的是即使伊布世界有其宏伟的世界观,她里面的每一个英雄人物每一段故事情节不论正义邪恶都深入人心。我们会为了阐述精灵的分支而引经据典,为了争论希尔瓦娜斯是不是一个合格的酋长而面红耳赤。即使有深深的代入感,而且我们会觉得她伟大是“史诗级”的。
但假如你满级后有三分之一世界地图都没去过呢?你甚至搞不清楚阿尔萨斯是谁,甚至不知道卡德加做过什么,假如没了这些恢弘的故事情节,那伊布世界为何还值得称道呢?
而且我认为第三种方式也是不可行的。但问题还是要解决,如此我给出的建议是彻底放弃等级那个概念。
valve曾经说过不能抛弃等级制度是即使等级是mmorpg中的一个重要组成部分,展现的是玩者的人物配角在慢慢蜕变的进程。这里valve只说了等级的好处而忽视了她的弊端,即使等级是最简单的存有,等级的差别也会造成玩者很直接的恐惧。尤其是满级才会跟其他玩者站在同一起跑线上这样的观念会把此种恐惧无限放大从而忽视了升级带来的快感。
而且我认为应该用进步控制系统来替代等级控制系统。
为何玩者会感觉升级是配角在慢慢蜕变呢?除了最简单的数字提升之外就是每次升级后自身特性的加强了,但假如把这些特性分摊到各种进步的奖励中去,就会让进步控制系统产生和升级控制系统一模一样的效果。并且即使去掉了明显的差别会让玩者更多的享受做各项任务的快感。而做完一个进步后的赢得奖励也会刺激玩者们有更大的热情探索该游戏。何乐而不为呢?
好了,以上就是我个人一点不成熟的小想法。欢迎大家积极参与聊一聊等级那个东西还有没存有的必要性呢?